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Livro de receitas de Videoconferência
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Glossário de Termos


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A

antialiasing

É um método para suavizar extremidades irregulares (degraus), freqüentemente encontrada em gráficos ou vídeos. O método reduz as extremidades irregulares colocando sombras de cor intermediária ou cinza em torno dos degraus.

ASF

Active Streaming Format. Um formato de arquivo da Microsoft para executar vídeo digital via Internet ou em um único computador não conectado. Tipo de invólucro ao redor de qualquer um dos vários tipos de compressão, inclusive MPEG. Parte do Netshow, é uma solução de mídia streaming patenteada da Microsoft. O maior competidor é o Real Networks. Enquanto esse “invólucro” suporta muitos formatos padrão, o próprio ASF é patenteado.

auto-tracking

As características de uma câmera de dar um panorama/inclinar/ampliar que possibilitam seguir um falante por detecção de voz (habitual), pelo reconhecimento de um padrão de cor ou por sinais de Rádio (raro). Ajuda a permitir que o falante mova-se livremente durante uma videoconferência.

AVI

Audio Video Interleaved. Um formato da Microsoft para executar vídeo e áudio digital do Windows 3.1. De certa forma cruza plataformas, mas é na maioria das vezes um formato Windows. Foi substituído pelo formato ASF, mas ainda é usado por alguns desenvolvedores de multimídia.

 

B

banding

Presença de linhas estranhas (interferência).

bandwidth (largura de banda)

Medida da quantidade de dados adequada a uma rede. Medido em Hertz ou bits por segundo. Por exemplo, uma linha Ethernet regular tem uma largura de banda de 10Mbps (10 milhões de bits por segundo.) Note que uma largura de banda é às vezes medida como largura de banda em uma direção, e, às vezes, como o total em ambas as direções. Certifique-se de que você saiba qual dos sistemas você está considerando.

bit rate (taxa de bits)

O número de dados por segundo que pode fluir em um circuito de comunicações.
Algumas velocidades comuns são 56K (para modems discados), 384K (para a maioria das videoconferências) e 10 Megabits (para Ethernet de baixa velocidade).

BRI

Basic Rate Interface. Uma conexão de ISDN que utiliza canais B (portador) de 264Kbps e um único Canal D (Delta) de16Kbps.

buffering

O processo pelo qual um codec armazena temporariamente quadros de vídeo capturados antes de codificá-los ou decodificá-los, a fim de assegurar uma transmissão ou recepção regular e oportuna. Em videoconferência, o buffering é muito limitado, já que as comunicações devem acontecer quase em real-time, o que permite demoras de apenas uma fração de segundo.

 

C

CIF

Um formato de vídeo que sustenta os sinais NTSC e PAL. O CIF é parte do padrão de videoconferência ITU H.261. Ele especifica uma taxa de dados de 30 quadros por segundo (fps), com cada quadro contendo 288 linhas e 352 pixels por linha.

CODEC

Significa Codificador/Decodificador (um termo de telecomunicações) ou Compressor/Descompressor (um termo de computação). Um codec é uma parte do hardware ou software que comprime e descomprime vídeo e/ou áudio digital.

chrominance (crominância)

Porção de um sinal de vídeo que especifica que cor cada porção da figura deve ser. Veja também Luminance, S-Vídeo e Composite Video.

composite video (vídeo composto)

Um método de carregar informações de vídeo, que combina crominância e claridade(luminance) em um único condutor, resultando em qualidade de vídeo mais baixa do que o S-Vídeo.

 

D

decoder (decodificador)

Parte de um hardware ou software que é usado para converter vídeo ou áudio (tipicamente) da forma digital usada em transmissão ou armazenamento em uma forma que possa ser vista.

digital audio (áudio digital)

Áudio que foi codificado em uma forma digital para processamento, armazenamento ou transmissão.

dithering (pontilhamento)

Dar a ilusão de nova cor e sombras combinando pontos em vários formas. Esse é um modo comum de ganhar escalas de cinza e é normalmente usado em jornais. Os efeitos de dithering (pontilhamento) não seriam os mais adequados em um vídeo produzido durante uma videoconferência.

DMZ

De-Militarised Zone (Zona Desmilitarizada). Um termo emprestado do exército onde duas forças são separadas por uma fronteira física. Na rede o termo é usado para representar a área entre uma rede pública (Internet) e uma rede privada. Nos firewalls, todas as conexões que chegam da rede pública são transferidas ao host DMZ .

 

E

echo suppression (supressão de eco)

A supressão de eco é uma porção crucial de todos os sistemas de videoconferência. Se o eco não é suprimido, o falante ouve seu próprio áudio voltando do outro terminal do circuito, depois de um curto espaço de tempo. A falha é sempre situa-se na outra extremidade, embora eles não percebam qualquer problema.

 

F

Firewall

Um sistema baseado em hardware ou software que filtra o tráfego de rede baseado em um conjunto de regras. Firewalls simples normalmente bloqueiam acesso a portas específicas.

full duplex (transmissão simultânea)

Enviar dados em ambas as direções ao mesmo tempo. Normalmente de melhor qualidade, mas exige mais largura de banda. Em videoconferência, o full duplex será muito mais natural e útil. Microfones baratos só transmitem informações em uma direção, enquanto microfones mais caros fazem transmissão simultânea.

 

G

G.7xx

Uma família de padrões ITU para compressão de áudio.

gatekeeper

No mundo do H.323, o gatekeeper possui várias funções importantes. Primeiro, ele controla o acesso à rede, permitindo ou recusando chamadas e controlando a largura de banda de uma chamada. Segundo, ele ajuda com a resolução de endereço, possibilitando o envio de nomes em caracteres para usuários finais, e a conversão desses em endereços apropriados de rede. Ele também gerencia o rastreamento, cobrança e a sinalização das chamadas e a administração de gateways.

gateway (portal)

Os gateways fornecem um ligação entre o mundo do H.323 e outros sistemas de videoconferência. Um exemplo comum seria um gateway para um sistema de videoconferência H.320 (ISDN).

 

H

H.261

Padrão ITU para codificação de vídeo para videoconferência. O H.261 é um algoritmo baseado em uma transformação de co-seno discreta (DCT- discrete cosine transform) para vídeo que varia de 64kb/s a 2mb/s. Todos os sistemas de videoconferência em conformidade com o H.323 devem suportar este codec.

H.263

Padrão ITU para codificação de vídeo dentro de uma videoconferência. O H.263 oferece uma compressão melhor do que o H.261, particularmente na baixa faixa de bits usada por modems.

H.264

O padrão ITU mais recente para compressão de vídeo. É baseado no MPEG-4 e tem uma qualidade de vídeo quase igual a do H.263, mas funciona com a metade dos bits (por exemplo, 256 Kbps em vez de 512 Kbps para um stream de H.263). Foi ratificado em julho de 2003.

H.320

Padrão ITU para videoconferência via ISDN e linhas de T1 fracionárias.

H.323

Padrão ITU para videoconferência via redes que não garantem largura de banda, como a Internet. O H.323 é o padrão que este livro de receitas recomenda para a maioria dos usuários na comunidade de educação. Para informações mais detalhadas sobre este e os outros padrões ITU, veja a bibliografia deste documento.

H.324

Padrão ITU para videoconferência via linhas de telefone padrão.

H.350

O H.350 é uma série de Recomendações (padrões) da União de Telecomunicações Internacionais (ITU - International Telecommunications Union), a filial das Nações Unidas que trata dos padrões de telecomunicações globais. O H.350 padroniza o modo como as informações multimídia sobre conferências são armazenadas em diretório de LDAP, de forma que a colaboração de multimídia possa integrar com diretórios de empresas para escalabilidade, gerenciamento e segurança. Os documentos na série incluem o documento H.350 básico, e os sub documentos H.350.1, H.350.2, etc. cada um dirigindo-se a um protocolo particular de conferência.

half duplex

Um sistema de telecomunicações onde os dados podem fluir somente em uma direção de cada vez. Microfones mais baratos são um bom exemplo disto, onde somente uma pessoa pode falar de cada vez.

 

I

IETF

Força Tarefa de Engenharia de Internet (Internet Engineering Task Force). É um grupo que desenvolve e publica novos padrões para uso na Internet.

IGMP

Protocolo de Gerenciamento de Grupos na Internet (Internet Group Management Protocol). Este protocolo é usado em multicasting.

in-betweening

A atividade do cérebro humano quando ele for “preenchendo” os quadros perdidos do fluxo de dados visuais, por exemplo: extrapolando a informação visual que é apresentada em dois quadros consecutivos.

IP

Protocolo de Internet (Internet Protocol). O IP é o idioma básico da Internet. Foi desenvolvido pelo governo para o uso em múltiplas redes de computadores ao mesmo tempo, conectados entre várias redes de tecnologias distintas (internetworking).

IP Multicast (Protocolo de Internet para Multidifusão)

Um sistema para enviar transmissões de IP uma só vez, mas permite que usuários múltiplos recebam. Isto reduziria a largura de banda exigida para áudio e radiodifusão de vídeo através da Internet, mas não está sendo grandemente usado ainda.

ISDN (Integrated Services Digital Network)

Rede Digital de Serviços Integrados. Este conjunto de padrões permite que canais digitais múltiplos com velocidade de 64Kbps possam ser usados em cima da infraestrutura do padrão de Rede Telefônica de Comutação Pública (PSTN). BRI e PRI são configurações comuns de conexões de ISDN.

 

J

jitter (instabilidade)

Tempo de mudança necessário para localizar os dados na memória secundária e carregá-los na memória principal. Esse é um problema de rede muito importante para a qualidade do vídeo. Uma instabilidade constante pode destruir um vídeo.

 

K

K-12

Sistema americano de ensino que vai o jardim-de-infância à 12ª série. Equivalente ao Ensino Fundamental.

Kerberos

Kerberos é um protocolo de autenticação de rede desenvolvido pelo MIT. Foi desenvolvido para fornecer autenticação forte para aplicações de cliente/servidores pelo uso de criptografia de chave secreta.

 

L

latency (modo latente)

Duração de tempo que leva para um pacote ser movido da fonte para o destinatário; atraso.

life-size (tempo de vida)

O tamanho das imagens apresentadas na tela é igual ao dos objetos reais ou pessoas.

LDAP

Lightweight directory access protocol (Protocolo leve para acesso de diretório). Um conjunto de protocolos para acessar diretórios de informação. O LDAP é um protocolo simplificado baseado dentro dos padrões X.500. Diferente do X.500, o LDAP suporta TCP/IP e, conseqüentemente, acesso a Internet e serviços.

loopback test

Um teste geralmente achado nos menus dos sistemas de videoconferência. Ele cria uma conexão virtual com ele mesmo, e permite ao usuário ver o vídeo e ouvir o sinal de áudio que ele está transmitindo.

lossless compression (compressão sem perda)

Refere-se a uma técnica de compressão em que nenhum dado é perdido. Para maioria de tipos de dados, a técnica de compressão sem perda reduz o espaço necessário pela metade. Apenas alguns tipos de dados toleram a compressão com perda de dados. Técnica de compressão sem perda de dados quando estiver comprimindo dados e programas.

luminance (claridade)

A porção de um sinal de vídeo que especifica a quantidade de brilho que cada porção terá. Veja também Chrominance, S-Video e Composite Video.

 

M

MBONE

Multicast Backbone. O MBONE é um sistema de transmissão de áudio e vídeo por uma rede de transmissão simultânea. Mais disponível em aparelhos de universidades e do governo, o MBONE pode ser penado como uma cama de teste para tecnologias que, no final das contas, serão promulgadas pela ampla Internet. O MBONE foi substituído no vBNS e Abilene por suportes de transmissões simultâneas nativas.

MIDI

O Musical Instrument Digital Interface (Interface Musical de Instrumentos Digital) é um padrão para conectar instrumentos musicais eletrônicos e computadores. Os arquivos MIDI podem ser pensados como música em folhas não encadernadas digital, onde o computador age como um músico executando os arquivos posteriores. Os arquivos MIDI são muito menores que os arquivos de áudio digital, mas a qualidade da gravação vai variar de computador para computador.

MPEG

O MPEG (Moving Picture Experts Group) é uma série e padrões ISSO para áudio e vídeo digital, desenvolvido para diferentes usos e taxas de dados.

MPEG-1 – O padrão MPEG inicial, desenvolvido para escrever em códigos vídeos inteiros para que ele pudesse ser tocado de um CD (150kb/s). A taxa de bits de um padrão MPEG-1 é 1.5 Mbps. O MPEG-1 tem um quadro de 352x240 pixels, o que dá uma qualidade de filme um pouco melhor do que uma fita VHS. O MPEG-1 incluía três padrões de áudio e a maioria dos sistemas de vídeo usa a camada de áudio 1 ou 2 do MPEG-1. A camada de áudio 3 do MPEG-1 (Mais conhecida como MP3) tem sido usada amplamente para áudio na Internet.

O MPEG-2 foi um seguimento do padrão, suportando taxas de dados maiores e, dessa forma, maior qualidade.O MPEG-2 é o padrão utilizado em aparelhos de DVD, na maioria dos satélites digitais da América do Norte e no novo sistema de TV digital norte-americana.

O MPEG-3 foi abandonado, já que as funções planejadas foram incluídas no MPEG-2.

O MPEG-4 é um rascunho de padrão que se ajustará melhor para Internet. O MPEG-4 tramite vídeo com uma qualidade comparada ao MPEG-1 com uma taxa de bits muito menor. O MPEG-4 também suporta uma grande variedade de elementos transmitidos separadamente e combinados para formar o quadro do vídeo, tal como uma cabeça falante em um fluxo e o fundo em outro. Isto é, MPEG-4 permite a manipulação de objetos dentro do fluxo do vídeo (adição, subtração, manipulação de objetos, etc.). Se você não gosta do lugar de uma cadeira no vídeo, você pode movê-la (com a condição de que a cadeira foi codificada como um objeto movível, é claro). A aprovação é aguardada para a metade de 1999.

O MPEG-7 é um padrão em desenvolvimento para descrição de objetos multimídia. Não é um formato de codificação de vídeo, é uma maneira de descrever elementos em um fluxo multimídia de modo que possa ser acessado via banco de dados. Por exemplo, seria útil poder procurar em um banco de dados de multimídia por exemplos de “carrinhos vermelhos”.

Multipoint Conferencing Server (MCS ou MCU) (Servidor de Conferência Multiponto)

Um hardware ou software de um dispositivo H.323 que permite a conexão entre usuários de conferência multiponto (ou áudio ou dados) juntos. Sem o MCS, somente conferências ponto-a-ponto podem ser mantidas. Normalmente suporta troca por voz ativada, onde quem quer que esteja falando é transmitido para todos os usuários, entretanto, novos sistemas suportam “Hollywood Squares”, onde múltiplas janelas mostram cada participante. ITU-T padrão H.231 descreve a maneira padrão de fazer. Muitos sistemas atuais somente suportam H.320 (ISDN) mas muitos fornecedores estão trabalhando para atualizar seus produtos para suportarem também o H.323 (LAN, Internet). No universo H.320, essa funcionalidade é referida como uma unidade de controle multiponto (MCU). Algumas vezes esses termos são usados de maneira possível de mudança, embora eles refiram de certa forma implementações diferentes.

 

N

NAT

Network Address Translation (Rede de Tradução de Endereços). Um método que permite um host em uma rede privada estabelecer conexão a um host em uma rede pública através do redirecionamento e re-endereçamento de pacotes entre os dois hosts.

 

O

 

P

packet (pacote)

Uma unidade de informação enviada por uma rede (troca de pacotes). O pacote geralmente contém o endereço de destino, assim como os dados a serem enviados.

port (porta)

Terminais lógicos usados por protocolos de rede TCP e UDP para diferenciar canais específicos de dados em interfaces de rede.

PRI

Primary Rate Interface (Interface de Taxa Primária). Uma conexão ISDN utilizando canais B 23 64Kbps (portador) e um único canal D 16 Kbps (Delta). Também chamado de um T1.

PTZ camera

Abreviação para câmera Pan/Tilt/Zoom (panorama/inclinação/zoom). Uma câmera que pode se mover para os lados (pan), para cima e para baixo (tilt) e ampliar ou diminuir (zoom) para ter mais controle sobre a figura mostrada ou transmitida. Vem com um controle remoto para operação.

 

Q

QCIF

Um padrão relacionado com CIF, QCIF (Quarter CIF), transfere um quarto da quantidade de dados e é adequada para sistemas de videoconferência em conexões lentas e linhas de telefone.

QuickTime

Um formato de arquivo e arquitetura desenvolvido pela Apple para uso com áudio e vídeo digital. Disponível para maioria das plataformas de computadores. Uma próxima versão suportará streaming.

 

R

RealAudio

Um sistema proprietário para streaming de áudio (e agora vídeo) pela Internet. Antes do RealAudio, os usuários tinham que baixar um arquivo inteiro de áudio antes de poder ouvi-lo. Também suporta transmissão em real-time de programas em áudio e vídeo. Muitas estações de rádios fazem transmissão via Internet usando o RealAudio.

real time (tempo real)

Uma transmissão que ocorre agora mesmo, sem nenhum atraso perceptível. Muito importante em videoconferências, uma vez que o atraso deixará o sistema muito instável.

 

S

S-Video

Um método de carregar informação de vídeo em um cabo que separa claridade (luminance) e crominância (chrominance) em fios separados, por conceder uma qualidade de vídeo maior do que o vídeo composto (composite video). Veja também chrominance, luminance and composite video.

sensory rich information (informação sensitiva rica)

Informação que consiste e dados sensitivos múltiplos (vídeo, áudio, olfatório e/ou tátil).

set-top videoconference device (dispositivo de videoconferência colocado em cima)

Uma ferramenta de videoconferência que foi desenvolvida para ser colocada em cima da televisão (daí o nome), embora essa não seja a única maneira de usá-la. Na maioria das vezes inclui uma câmera pan/tilt/zoom e é controlada por um controle remoto.Alguns exemplos são uma Polycom Viewstation, uma Tandberg 880 ou uma Sony PCS-1600.

SIP

SIP significa Session Initiation Protocol (Protocolo de Iniciação de Sessão). O SIP é um protocolo baseado em texto, similar ao http, para iniciar seções de comunicação tais como conferência com vídeo e áudio, telefonia, mensagem instantânea, presença e notificação de eventos (incluindo usos de jogos interativos e realidade virtual).

streaming media (mídia streaming)

Enviar vídeo ou áudio por uma rede quando necessário, tal como RealAudio/Vídeo ou Microsoft NetShow, ao invés de forçar o usuário a baixar um arquivo inteiro antes de visualizá-lo. Normalmente, alguns segundos dos dados são enviados antes e armazenados temporariamente em caso da transmissão de rede sofrer um atraso.(Embora alguns dados sejam armazenados no hard drive, eles são escritos em uma pasta temporária e são deletados uma vez que o arquivo seja visualizado por completo).

 

T

T.120

O T.120 é um padrão ITU-T (International Telecommunications Union) para documentos conferenciados. Documentos conferenciados permitem que duas ou mais pessoas vejam e editem ao mesmo tempo um documento pela rede.
T.120 é o nome mais usado para se referir a uma família de padrões distintos. Muitas companhias de videoconferência desenvolveram suas próprias implementações antes da Microsoft lançar o seu software NetMeeting de graça. Agora, muitas companhias estão usando o NetMeeting enquanto o melhoram de alguma forma.

TCP

Transmission Control Protocol (Protocolo para Controle de Transmissão). Um protocolo de conexão orientada colocado em camadas nos IPs que oferecem conexão confiável, controle de falhas e conectividade full-duplex (que envia dados em ambas direções ao mesmo tempo).

TCP/IP

Transmission Control Protocol over Internet Protocol (Protocolo para Controle de Transmissão na Internet). É o protocolo padrão Ethernet combinado que cobre a rede e o transporte de camadas.

teleconferência

Duas ou mais pessoas que estão geograficamente distantes tendo uma reunião de alguma forma através de uma ligação de telecomunicação. Inclui conferência de áudio, conferência de vídeo ou conferência de dados.

Terminal End Station (terminal da estação final)

Um terminal de estação final é um cliente no ponto final que fornece comunicação em duas vias em tempo real. Isso geralmente é encurtado para apenas terminal.

transcodificador

É um instrumento que transcodifica. Veja abaixo.

transcodificar

Converter fluxo de dados de um formato em outro, como MPEG em H.263 ou uma seção de videoconferência H.320 em H.323.

Truespeech

Truespeech é um codec usado para codificação de discursos (não música) com baixa largura de banda. Foi criado pelo Grupo DSP. Está disponível para o Microsoft Windows 98 entre outros sistemas.

 

U

UDP

User Datagram Protocol (Protocolo para usuário de conjunto de dados). Um protocolo sem conexão que não possui nenhuma garantia de entrega. A maior vantagem do UDP é que a conexão usa muito menos largura de banda que o TCP.

unicast

Enviar para cada usuário sua própria de fluxo de um vídeo (ou outro dado). Faz o oposto do Multicast, onde uma cópia é enviada e quem quiser ouve aquela cópia. É o método normalmente mais usado hoje para videoconferência e vídeo on demand. Multicast, que é muito mais eficiente, tem um ganho de território mais lento, porém, requer fornecedores de Internet para sustentá-lo.

 

V

ViDe

Video Development Group (Grupo de Desenvolvimento de Vídeo). Atualmente consiste na Universidade de Alabama em Birmingham, na Universidade de Indiana, no Instituto de Tecnologia da Geórgia, na Universidade da Carolina do Norte , na Universidade do Tennessee em Knoxville, na Universidade Australiana Nacional, na Associação de Pesquisa da Universidade do Sudeste, na Universidade do Estado de Ohio, CANARIE e SURFNet.

vídeo on-demand

Estar habilitado a ver qualquer um de um número de vídeos quando você quiser. Usado na Internet e em hotéis, sistemas de cabos, etc.

vídeo server (servidor de vídeo)

Um servidor de computador que foi projetado para armazenar uma grande quantidade de vídeos e que reproduz os vídeos para o usuário quando requisitado. Normalmente um servidor de vídeo possui uma grande quantidade de discos de alta velocidade e uma grande quantidade de largura de banda na rede para permitir que vários usuários possam ver os vídeos simultaneamente.

voice activated switching (troca ativada por voz)

Troca automática de vídeo para quem estiver falando em uma conferência multiponto. Normalmente é uma função do MCU.

 

W

 

X

 

Y

 

Z

 

 
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© 2004-6, Video Development Initiative.
Atualização Fevereiro 2004.